Offizieller am Kampftisch

Sandy BAUM
Anschreiber (DIGIBOU)
Anne CANIVET
Anschreiber (DIGIBOU)
Michele MEDERNACH
Anschreiber (DIGIBOU)
Fränz SCHWARTZ
Zeitnehmer
Patrick SCHILTGES
24-Sekunden-Zeitnehmer
Manuel FONSECA
Anschreiber (DIGIBOU), Zeitnehmer & 24-Sekunden-Zeitnehmer
Anschreiber

Der Anschreiber muss Folgendes erfassen:

    • Die Mannschaften, indem er die Namen und Nummern der Spieler einträgt, die das Spiel beginnen werden, sowie aller Auswechselspieler, die zum Einsatz kommen sollen. Bei einem Regelverstoß in Bezug auf die fünf Spieler, die das Spiel beginnen, auf Auswechslungen oder auf die Spielernummern muss er den nächststehenden Schiedsrichter so schnell wie möglich benachrichtigen.
    • Den laufenden Punktestand, indem er die erzielten Körbe und Freiwürfe einträgt.
    • Die jedem Spieler verhängten Fouls. Der Anschreiber muss den nächststehenden Schiedsrichter informieren, sobald einem Spieler 5 Fouls angelastet werden.

      Er muss die gegen jeden Trainer verhängten Fouls eintragen und einen Schiedsrichter sofort benachrichtigen, wenn ein Trainer disqualifiziert werden muss. Ebenso muss er den Schiedsrichter unverzüglich informieren, wenn ein Spieler disqualifiziert werden muss, wenn er entweder 2 technische Fouls, 2 unsportliche Fouls oder 1 technisches und 1 unsportliches Foul begangen hat.

    • Team-Auszeiten: Er muss den Schiedsrichter bei der nächsten Möglichkeit für eine Team-Auszeit informieren, wenn eine Mannschaft eine Auszeit beantragt hat, und den Trainer über einen Schiedsrichter darauf hinweisen, wenn ihm in einer Halbzeit oder Verlängerung keine Auszeiten mehr zur Verfügung stehen.
    • Den nächsten Einwurf nach dem Wechselbesitz durch Bedienen des Wechselbesitzpfeils anzeigen. Der Anschreiber muss die Richtung des Wechselbesitzpfeils unmittelbar nach Ende der ersten Halbzeit umkehren, da die Mannschaften für die zweite Halbzeit die Körbe wechseln müssen.
    • Die Anzahl der von jedem Spieler begangenen Fouls anzeigen, indem er für beide Trainer sichtbar die Tafel mit der Anzahl der Fouls dieses Spielers hochhält.
    • Das Zeichen für Mannschaftsfouls am Ende des Kampftisches platzieren, das sich am nächsten zur Mannschaftsbank der Mannschaft befindet, die sich in der Mannschaftsfoul-Situation befindet, sobald der Ball nach dem vierten Mannschaftsfoul in einem Viertel wieder lebendig wird.
    • Auswechslungen durchführen
  • Sein Signal nur ertönen lassen, wenn der Ball tot ist und bevor er wieder lebendig wird. Das akustische Signal des Anschreibers stoppt weder die Spieluhr noch das Spiel und macht den Ball nicht tot.

Assistent des Anschreibers / Hilfsanschreiber

Der Hilfsanschreiber muss die Anzeigetafel bedienen und den Anschreiber unterstützen.

In allen Fällen eines ungelösten Unterschieds zwischen der Anzeigetafel und dem offiziellen Spielberichtsbogen ist der Spielberichtsbogen maßgebend, und die Anzeigetafel muss entsprechend korrigiert werden.

Der Zeitnehmer muss

  • die Spielzeit, die Auszeiten und die Spielpausen messen
  • sicherstellen, dass am Ende eines Viertels oder einer Verlängerung ein sehr lautes automatisches Signal ertönt
  • alle verfügbaren Mittel nutzen, um die Schiedsrichter im Falle eines Ausfalls seines Signals oder wenn dieses nicht gehört wird, sofort zu informieren

Der Zeitnehmer muss die Spielzeit außerdem wie folgt messen:

Die Spieluhr starten:

  • Bei einem Sprungball, wenn der Ball regelgerecht von einem Springer berührt wird
  • Nach einem letzten erfolglosen Freiwurf, wenn der Ball im Spiel bleibt und den Ball einen Spieler auf dem Spielfeld berührt oder von ihm berührt wird
  • Bei einem Einwurf, wenn der Ball einen Spieler auf dem Spielfeld berührt oder von ihm berührt wird

Die Spieluhr anhalten:

  • Wenn die Spielzeit eines Viertels oder einer Verlängerung abgelaufen ist und die Spieluhr nicht automatisch angehalten wurde
  • Ein Schiedsrichter pfeift, während der Ball im Spiel ist
  • Ein Korb wird gegen die Mannschaft erzielt, die eine Auszeit beantragt hat
  • Ein Korb wird erzielt, wenn die Spieluhr im vierten Viertel oder in jeder Verlängerung 2:00 Minuten oder weniger anzeigt
  • Das akustische Signal der Wurfuhr ertönt, während eine Mannschaft Ballkontrolle hat

Der Zeitnehmer muss eine Auszeit wie folgt messen:

  • Die Auszeit-Uhr sofort starten, sobald der Schiedsrichter das Zeichen für die Auszeit gibt
  • Sein Signal ertönen lassen, wenn 50 Sekunden der Auszeit verstrichen sind
  • Sein Signal ertönen lassen, wenn die Auszeit beendet ist

Der Zeitnehmer muss eine Spielpause wie folgt messen:

  • Die Uhr für die Spielpause sofort am Ende eines Viertels oder der vorherigen Verlängerung starten
  • Die Schiedsrichter informieren, wenn noch 3 Minuten und anschließend 1 Minute 30 Sekunden bis zum Beginn des ersten und dritten Viertels verbleiben
  • Sein Signal ertönen lassen, wenn noch 30 Sekunden bis zum Beginn des zweiten und vierten Viertels sowie jeder Verlängerung verbleiben
  • Sein Signal ertönen lassen und gleichzeitig die Uhr für die Spielpause sofort anhalten, sobald eine Spielpause beendet ist.

Der 24-Sekunden-Zeitnehmer muss über eine Wurfuhr verfügen, die:

gestartet oder wieder eingeschaltet wird, wenn :

  • eine Mannschaft auf dem Spielfeld die Kontrolle über einen lebenden Ball erlangt. Danach darf das bloße Berühren des Balls durch einen Gegner keine neue Wurfuhrperiode starten, solange dieselbe Mannschaft die Ballkontrolle behält.
  • bei einem Einwurf der Ball einen beliebigen Spieler auf dem Spielfeld berührt oder regelgerecht von ihm berührt wird.

angehalten, aber nicht zurückgesetzt wird, wobei die verbleibende Zeit sichtbar bleibt, wenn dieselbe Mannschaft, die zuvor Ballkontrolle hatte, einen Einwurf erhält aufgrund von: :

  • einem Ausball
  • einer Verletzung eines Spielers derselben Mannschaft einem technischen Foul
  • einer Sprungballsituation
  • einem Doppelfoul
  • der Aufhebung gleichwertiger Strafen gegen beide Mannschaften

angehalten, aber ebenfalls nicht zurückgesetzt wird, wobei die angezeigte Zeit sichtbar bleibt, wenn dieselbe Mannschaft, die zuvor Ballkontrolle hatte, einen Einwurf in der Vorderzone erhält und aufgrund eines Fouls oder Regelverstoßes – einschließlich eines Ausballs – noch 14 Sekunden oder mehr auf der Wurfuhr angezeigt wurden.

Angehalten und auf 24 Sekunden zurückgesetzt wird, ohne sichtbare Anzeige, sobald :

  • der Ball regelgerecht in den Korb geht
  • der Ball den Korb des Gegners berührt und anschließend von der Mannschaft kontrolliert wird, die vor der Ringberührung nicht in Ballkontrolle war
  • die Mannschaft einen Einwurf in ihrer Rückzone erhält:
    • infolge eines Fouls oder eines Regelverstoßes (außer wegen Ausballs)
    • infolge einer Sprungballsituation zugunsten der Mannschaft, die zuvor nicht die Ballkontrolle hatte
    • einer Spielunterbrechung aufgrund einer Situation, die nicht mit der Mannschaft in Ballkontrolle zusammenhängt
    • einer Spielunterbrechung aufgrund einer Situation, die keiner der beiden Mannschaften zuzuordnen ist, es sei denn, die gegnerische Mannschaft würde dadurch benachteiligt
  • die Mannschaft Freiwurf/Freiwürfe zugesprochen bekommt

Angehalten und auf 14 Sekunden zurückgesetzt wird, wobei 14 Sekunden angezeigt werden, wenn :

  • Wenn dieselbe Mannschaft, die zuvor Ballkontrolle hatte, einen Einwurf in ihrer Vorderzone erhält und 13 Sekunden oder weniger auf der Wurfuhr angezeigt werden:
    • infolge eines Fouls oder eines Regelverstoßes (außer wegen Ausballs)
    • einer Spielunterbrechung aufgrund einer Situation, die nicht mit der Mannschaft in Ballkontrolle zusammenhängt
    • einer Spielunterbrechung aufgrund einer Situation, die keiner der beiden Mannschaften zuzuordnen ist, es sei denn, die gegnerische Mannschaft würde dadurch benachteiligt
  • Wenn die Mannschaft, die zuvor nicht die Ballkontrolle hatte, einen Einwurf in ihrer Vorderzone erhält infolge von:
    • eines persönlichen Fouls oder eines Regelverstoßes (einschließlich Ausball)
    • einer Sprungballsituation
  • Eine Mannschaft erhält nach einem unsportlichen oder disqualifizierenden Foul einen Einwurf an der Einwurflinie in ihrer Vorderzone
  • Nachdem der Ball bei einem erfolglosen Wurf, beim letzten Freiwurf oder bei einem Pass den Ring berührt hat und die Mannschaft, die erneut die Ballkontrolle erlangt, dieselbe ist wie die Mannschaft, die vor der Ringberührung Ballkontrolle hatte
  • Die Spieluhr zeigt im letzten Viertel oder in einer Verlängerung 2:00 Minuten oder weniger an, nachdem die Mannschaft, die Ballbesitz für einen Einwurf in der Rückzone hat, eine Auszeit genommen hat und der Trainer dieser Mannschaft entscheidet, dass das Spiel mit einem Einwurf von der Einwurflinie in der Vorderzone seiner Mannschaft fortgesetzt werden soll, wobei zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung noch 14 Sekunden oder mehr auf der Wurfuhr angezeigt wurden.

Ausgeschaltet, nachdem der Ball tot geworden ist und die Spieluhr in einem Viertel oder einer Verlängerung angehalten wurde, wenn eine der beiden Mannschaften eine neue Ballkontrolle erhält und weniger als 14 Sekunden auf der Spieluhr verbleiben.

Das akustische Signal der Wurfuhr stoppt weder die Spieluhr noch das Spiel und macht den Ball nicht tot, es sei denn, eine Mannschaft hat Ballkontrolle.

Organisation und Verpflegung

Justine Fisch
Josée Martin
Anne CANIVET
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